C# + Unity

[C#] 비동기 이벤트 기반 소켓 서버 구현하기 포스트 Teaser

[C#] 비동기 이벤트 기반 소켓 서버 구현하기

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4 분 소요

서버의 종류 서버를 구현하는 방식에는 크게 단일 스레드 기반 서버와 다중 스레드 기반 서버로 나뉜다. 다중 스레드 기반 서버의 경우, 각각의 스레드가 연결을 담당하여 통신하므로 이해가 쉽다. 하지만, 단일 스레드인데 어떻게 여러 클라이언트의 접속을 해결하느냐는 의문이 든다. Node.js의 libuv 구현체의 Event Loop를 사용하여 구현한 서버를 보면 이해할 수 있다. C#의 SocketAsyncEventArgs에서도 운영체제에서 제공하는 IOCP(I/O Completion Port)와 같은 메커니즘을 ThreadPool을 사용하여 비동기 작업을 처리한다. 소스 코드 아래는 SocketAsyncEventArgs를 사용하여 비동기 이벤트 기반의 에코 서버를 구현하는 코드이다. Async

[C#] 콜백 함수 포스트 Teaser

[C#] 콜백 함수

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콜백 함수 콜백 함수(callback function)는 프로그래밍에서 특정 이벤트가 발생했을 때 호출되는 함수를 가리킨다. 콜백 함수는 다른 함수나 컴포넌트에 의해 호출되는 함수로서, 보통 이벤트 핸들러로 비동기적인 프로그래밍이나 이벤트 기반 프로그래밍에서 자주 사용된다. 이벤트 처리(Event Handling): 사용자가 버튼을 클릭하거나 다른 이벤트가 발생했을 때 특정 작업 수행 비동기 작업(Asynchronous Operations): 비동기 작업이 완료되었을 때 실행되는 함수를 콜백으로 등록하여 작업이 끝날 때까지 대기하지 않고 다른 작업 수행 타이머 및 인터벌(Timeouts and Intervals): 특정 시간 간격으로 실행되는 작업 수행 C#에서 콜백 함수는 델리게이트(d

[C#] 크로스 스레드 작업이 잘못되었습니다. 오류 해결하기 포스트 Teaser

[C#] 크로스 스레드 작업이 잘못되었습니다. 오류 해결하기

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문제 상황 C#으로 멀티 스레드 프로그래밍을 하다보면, 컨트롤이 자신이 만들어진 스레드가 아닌 스레드에서 액세스하는 경우에 아래와 같은 메시지를 출력한다. 이럴 때는 Invoke함수를 사용하여 컨트롤이 자신이 만들어진 스레드 아닌 스레드에서의 함수 호출을 위임한다. 소스 코드 아래의 텍스트박스의 텍스트를 바꾸는 예제이다. private void InvokeAccess(TextBox textBox, string data) { if (textBox.InvokeRequired) { textBox.Invoke((MethodInvoker) delegate { textBox.Text = data; }); } else { textBox.Text = data;

[C#] Enum을 ComboBox item에 집어넣기 포스트 Teaser

[C#] Enum을 ComboBox item에 집어넣기

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문제 상황 C#으로 프로그램을 만들다 보면 Enum을 ComboBox item에 집어넣어야 하는 상황이 가끔 생긴다. Linq를 사용하여 Enum을 Object[]로 만들어서 ComboBox에 넣으면 되는데, 다소 복잡하다. 소스 코드 comboBox1.Items.AddRange(Enum.GetValues(typeof(MyEnum)).OfType<object>().ToArray()); Enum.GetValues만 사용하면 반환 값이 System.Array로 나와 []로 캐스팅 하기 위해서 .OfType<object>().ToArray()를 사용한다.

[C#, OpenCL] OpenCL로 SHA1 연산하기 포스트 Teaser

[C#, OpenCL] OpenCL로 SHA1 연산하기

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Nuget C#에서 OpenCL을 사용하고자 할 때, 여러 방법이 있지만 보통 Nuget Package에서 Cloo를 추가하여 사용한다. 1. kernelSource 작성 본격적으로 OpenCL을 사용하기 이전에, 아래와 같이 kernelSource를 작성해야한다. 마땅히 참고할 소스코드가 없어, https://en.wikipedia.org/wiki/SHA-1 의 pseudocode를 참조하여 구현하였다. __kernel void sha1(__global const unsigned char* data, int length, __global uint* digest) { int num_blocks = length / 512; uint h0 = 0x67452301; uint h1 =

[C#, webhacking.kr] Challenge 4번 풀기 포스트 Teaser

[C#, webhacking.kr] Challenge 4번 풀기

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문제 상황 일반적인 webhacking.kr의 문제는 preg_match 회피 및 sql injection이 주를 이루지만 challege 4는 기존의 문제들과는 양상이 다르다. 아래는 challenge 4의 소스코드 중 일부이다. <?php sleep(1); // anti brute force if((isset($_SESSION['chall4'])) && ($_POST['key'] == $_SESSION['chall4'])) solve(4); $hash = rand(10000000,99999999)."salt_for_you"; $_SESSION['chall4'] = $hash; for($i

[C#] FloodFill 알고리즘과 땅따먹기 포스트 Teaser

[C#] FloodFill 알고리즘과 땅따먹기

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땅따먹기 기본적으로 땅따먹기는 paper.io와 같이 넓은 땅 위에 자신의 시작 지점을 정하고 말을 움직이며 선을 그려 다시 본인의 선에 닿으면 해당 부분 만큼 본인의 땅이 되는 게임이다. 땅따먹기가 사각형만 되었어도, 구현에 어려움을 느끼지 않겠지만 아래와 같이 그려지기 시작하면 내부를 어떻게 채워야 할까 머리가 아파진다. FloodFill 알고리즘 Flood fill 알고리즘은 일반적으로 2차원 배열에서 사용되는 컴퓨터 그래픽스 및 이미지 처리에서 사용되는 알고리즘이다. 이 알고리즘은 영역 채우기를 위해 사용되며, 특정 시작 지점에서부터 인접한 영역을 찾아 동일한 색으로 채우는 과정을 반복한다. 주어진 시작 좌표를 기준으로 상하좌우로 인접한 픽셀을 검사하면서 같은 색으로 채워진 영역을

[C#] HttpWebRequest 루트 인증서와 해당 도메인 인증서 확인하기 포스트 Teaser

[C#] HttpWebRequest 루트 인증서와 해당 도메인 인증서 확인하기

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RemoteCertificateValidationCallback RemoteCertificateValidationCallback은 HTTPS 인증서를 확인할 수 있게 해준다. 단, UNITYTLS_X509VERIFY_FLAG_NOT_TRUSTED’라는 메시지가 나오면서 Unity상에서는 위와 같은 방법을 사용할 수 없다. 왜냐하면 현재와 같이 루트 인증서와 비교하여 검증하기 위해 OpenSSL/MbedTLS를 사용하는 대신 시스템별 TLS API를 통해 검증을 수행함으로써 이 문제를 해결할 수 있을지 모르지만, 이 해결방법은 서로 다른 운영체제에서 작동되지 않을 가능성이 크기 때문에 Unity상에서 구현을 하지 않았다고 한다. https://docs.microsoft.com/ko-kr/dotnet/ap