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[C#] TcpClient Class에서 Nagle 알고리즘 적용 해제하기 포스트 Teaser

[C#] TcpClient Class에서 Nagle 알고리즘 적용 해제하기

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TcpClient C#에서의 TcpClient 클래스는 TCP/IP 프로토콜을 사용하여 네트워크 통신을 수행하는 데 사용된다. 이 클래스는 클라이언트 측 TCP 연결을 만들고 관리하는 기능을 제공하는데, 주로 네트워크 기반 응용 프로그램에서 서버와의 통신 또는 다른 클라이언트와의 통신에 사용된다. https://learn.microsoft.com/ko-kr/dotnet/api/system.net.sockets.tcpclient?view=net-8.0 Nagle 알고리즘? https://syudal.kr/post/Network-Nagle알고리즘과-TCPNODELAY/ Nagle 알고리즘 적용 해제하기 TcpClient client = new TcpClient(ip, port) { NoDela

[C#] .NET 8 부터 적용된 제품 버전 접미사 제거하기 포스트 Teaser

[C#] .NET 8 부터 적용된 제품 버전 접미사 제거하기

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소스 링크 빌드 도구 .NET 8부터 도입된 Source Link는 개발자가 라이브러리의 소스 코드를 디버깅할 때 더 쉽게 따라갈 수 있도록 도와주는 기능이다. 이 기능을 사용하면 라이브러리 제공자는 라이브러리를 빌드할 때 소스 코드 파일과 함께 컴파일러가 해당 파일이 정의된 위치를 나타내는 정보를 생성한다. IDE나 디버거는 NuGet 패키지에서 제공되는 Source Link 정보를 사용하여 필요한 경우 소스 코드 파일을 자동으로 다운로드하고 불러오는데, 이는 개발자가 외부 라이브러리의 소스 코드를 보다 쉽게 이해하고 디버깅할 수 있도록 도와준다. https://github.com/dotnet/sourcelink 문제 상황 빌드한 결과가 아래 사진과 같이 제품 버전에 접미사가 붙어서 빌드된다. 사

[C#] WinAPI OpenProcess 함수로 프로세스 핸들 얻기 포스트 Teaser

[C#] WinAPI OpenProcess 함수로 프로세스 핸들 얻기

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프로세스 핸들 프로세스 핸들(Process Handle)은 컴퓨터 운영 체제에서 프로세스를 식별하고 관리하기 위한 개념이다. 프로세스 핸들은 보통 운영 체제 API에서 제공되며, 각 언어 및 환경에서는 해당 API를 이용하여 프로세스 핸들을 얻고 조작한다. 프로그래밍에서는 핸들을 이용하여 프로세스나 자원을 제어하는 데 사용한다. 주요한 Windows API 함수 및 프로세스 핸들과 관련된 몇 가지가 있다. CreateProcess 함수: 새로운 프로세스를 생성하고 핸들을 반환한다. OpenProcess 함수: 기존 프로세스의 핸들을 얻는다. CloseHandle 함수: 프로세스 핸들을 닫는다. 소스 코드 using System; using System.Diagnostics; using

[C#] 대리자와 delegate, Action, Func 포스트 Teaser

[C#] 대리자와 delegate, Action, Func

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대리자 대리자는 특정 매개 변수 목록 및 반환 형식이 있는 메서드에 대한 참조를 나타내는 형식이다. 쉽게 설명하면, 대리자를 통해 함수를 매개 변수로 전달할 수 있다. 이는 콜백 함수와 같은 이벤트에서 사용한다는 점에서 C++의 함수 포인터와 유사하지만, 멤버 함수에 대해 완전히 개체 지향이라는 점에서 다르다. 매개변수로는 상황에 따라 Action이나 Func를 사용한다. 매개 변수가 없으며 값을 반환하지 않는 경우에는 Action을 사용하고, 이외의 경우에는 모두 Func<TResult>를 사용한다. 1. Action과 delegate를 사용하는 경우 예를 들어 아래와 같은 경우를 볼 수 있다. using System; using System.Windows.Forms; public c

[Unity] Destory의 비밀과 DestroyImmediate 포스트 Teaser

[Unity] Destory의 비밀과 DestroyImmediate

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Destory 함수 유니티에서는 하이어라키(Hierarchy)에 살아있는 GameObject를 스크립트로 삭제하는 방법으로 Destory 함수를 사용한다. 일반적으로 Destory 함수를 사용하면 즉시 제거된다고 생각하기 쉽지만, 사실 지연된 소멸을 통해 해당 함수의 호출이 발생한 시점에서부터 다음 Update 함수가 호출되기 전 사이에 파괴된다. 그래서 흔히 다음과 같은 실수를 하기 쉽다. foreach (Transform child in GameObject.Find("EMPTYOBJECT").transform) { GameObject.Destroy(child.gameObject); } foreach (Transform child in GameObject.Find("

[Unity] 버튼에 할당한 Script 외부에서 실행하기 포스트 Teaser

[Unity] 버튼에 할당한 Script 외부에서 실행하기

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소스 코드 유니티에서는 컴포넌트에 Script를 할당할 수 있다. 보통 유니티 에디터 상의 OnClick()에 스크립트를 매핑하여 사용한다. using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public void OnClick() { Debug.Log("Button Clicked"); } } 위와 같은 스크립트를 적용한 버튼을 클릭하면 유니티 에디터 하단 콘솔창에 해당 메시지가 출력된다. 이때 다른 컴포넌트에서 위 버튼에 할당된 스크립트를 실행하고 싶을 땐 아래와 같은 스크립트를 사용한다. GameObject.Find("할당한 버튼 이름").GetComponent<Examp

[C#] 생산자 소비자 문제에 사용 가능한 Concurrent Class 사용하기 포스트 Teaser

[C#] 생산자 소비자 문제에 사용 가능한 Concurrent Class 사용하기

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생산자-소비자 문제 생산자-소비자 문제(Producer-Consumer Problem)는 컴퓨터 과학에서 다중 스레드 또는 프로세스 간 협력 및 동기화에 관련된 전형적인 문제 중 하나이다. 여기서 생산자(Producer)는 공유 자원(버퍼나 큐 등)에 데이터를 생성하고 삽입하는 작업을 수행하고, 소비자(Consumer)는 공유 자원에서 데이터를 제거하고 소비하는 작업을 수행한다. 이때 발생할 수 있는 문제들은 크게 4가지로 분류한다. 동시성(Concurrency): 여러 생산자와 소비자가 동시에 실행될 수 있으므로, 공유 자원에 대한 안전한 액세스 보장 순서 보장(Ordering): 생산자가 데이터를 생성하고 삽입하는 순서와 소비자가 데이터를 제거하고 소비하는 순서 일치 공유 자원 보호:

[C#] DLLImport로 외부 DLL 함수 호출하기 포스트 Teaser

[C#] DLLImport로 외부 DLL 함수 호출하기

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DLLImport DllImport는 P/Invoke(플랫폼호출) 방법 중 하나로 C#에서 .NET 외의 코드나 라이브러리, 특히 C나 C++로 작성된 코드를 호출할 때 사용한다. 이를 사용하여 C# 코드에서 외부 DLL 함수를 호출한다. 소스 코드 아래는 DllImport를 사용하는 기본적인 예제로 kernel32.dll에 있는 MessageBox 함수를 호출한다. using System; using System.Runtime.InteropServices; class Program { // kernel32.dll에 있는 MessageBox 함수 선언 [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)] public stati